İçeriğe geç

Çevik yazılım geliştirme

Çorlu Mühendislik FakültesiBilgisayar Mühendisliği

Kodu
BMSB417
Yarıyılı
2026-2027 Güz Yarıyılı
Teorik
3
Uyg.-Lab
0-0
Kredi
3
AKTS
5
Dersin türü
Seçmeli
Düzeyi
Lisans
Dili
Türkçe
Kategorisi
Uzmanlık / alan dersleri
Ön koşul (tavsiye)
Yok
Dersi veren
Öğr. Gör. Dr. BURCU DURMUŞ

Dersin amacı

Bu dersin amacı, yazılım geliştirmede çevik yaklaşımın genel karakteristiği, ilkeleri ve hedefleri, çevik süreçler, aşırı programlama (extreme programming), çevik pratikler, test güdümlü geliştirim, önce test yaklaşımı, birim ve bütünleşme testlerinin tanımlanması ve gerçekleştirilmesi, otomatikleştirilmiş testler, birim test araçları (JUnit), yeniden yapılandırma, sürekli bütünleşme konularında bilgi sahibi olunması.

Öğrenme çıktıları

  1. ÖÇ-1Çevik yöntemlerin temel ilkelerini bilir
  2. ÖÇ-2Farklı çevik yöntemleri karşılaştırabilir
  3. ÖÇ-3Çevik yöntemlerin belli bir projeye uygunluğunu belirleyebilir
  4. ÖÇ-4Proje ekibi ile müşteri arasındaki ilişkiyi ve her iki tarafın sorumluluklarını anlayabilir
  5. ÖÇ-5Çevik yazılım geliştirme teknikleri yardımıyla uygulama geliştirebilir

Dersin içeriği

Çevik Yazılım Geliştirme Metodolojisi, Aşırı Programlama, Test Güdümlü Geliştirme.

Haftalık konular

HaftaKonuÖn hazırlık / yöntem
1Çevik Süreç (Agile Process), Extreme Programming (XP)
2Proje Planlama
3İletişim & Çalışma Ortamı
4XP Projesi
5Çalışma Ortamı Kurulumu
6Çevik Tasarım (Agile Design)
7Ünite Testleri (Unit Test) (Junit)
8Test GüdümlüYazılım (Test Driven Development (TDD))
9Ara sınav
10XP ile Örnek Sistem İmplementasyonu
11XP ile Örnek Sistem İmplementasyonu
12Onay/Kabul (Akseptans Testleri)
13Sürekli Bütünleştirme (Entegrasyon)
14Yazılım Metrikleri, Subversiyon & Proje Takibi
15Final Sınavı 1. Hafta
16Final Sınavı 2. Hafta

Kaynaklar ve materyaller

Ders notu
- Extreme Programming, Özcan Acar
Diğer kaynaklar
- Agile Software Development, Alistair Cockburn- Extreme Programming Explained: Embrace Change, Kent Beck- Extreme Programming Installed, Ron Jeffries, et al.- Test Driven Development by Example, Kent Beck- Unit Testing in Java: How Tests Drive the Code ,
Dokümanlar
Yok
Ödevler
Yok
Sınavlar
Yok

Değerlendirme

  • Ödev 1 %20
  • Arasınav 1 %30
  • Dönem Sonu Sınavı %50

Program çıktıları ile ilişkisi

  1. PÇ-1A. Matematik, fen bilimleri ve Bilgisayar Mühendislik disiplinine özgü konularda yeterli bilgi birikimi; bu alanlardaki kuramsal ve uygulamalı bilgileri, Bilgisayar mühendisliği alanına özgü karmaşık mühendislik problemlerinin çözümünde kullanabilme becerisi.
  2. PÇ-2B. Bilgisayar Mühendisliği alanında karmaşık mühendislik problemlerini tanımlama, formüle etme ve çözme becerisi; bu amaçla uygun analiz ve modelleme yöntemlerini seçme ve uygulama becerisi.
  3. PÇ-3C. Karmaşık bir sistemi, süreci, cihazı veya ürünü gerçekçi kısıtlar ve koşullar altında, belirli gereksinimleri karşılayacak şekilde tasarlama becerisi; bu amaçla modern tasarım yöntemlerini uygulama becerisi.
  4. PÇ-4D. Bilgisayar Mühendisliği uygulamalarında karşılaşılan karmaşık problemlerin analizi ve çözümü için gerekli olan modern teknik ve araçları seçme ve kullanma becerisi; bilişim teknolojilerini etkin bir şekilde kullanma becerisi.
  5. PÇ-5E. Bilgisayar Mühendisliği alanında karmaşık mühendislik problemlerinin veya disipline özgü araştırma konularının incelenmesi için deney tasarlama, deney yapma, veri toplama, sonuçları analiz etme ve yorumlama becerisi.
  6. PÇ-6F. Disiplin içi ve çok disiplinli takımlarda etkin biçimde çalışabilme becerisi; bireysel çalışma becerisi.
  7. PÇ-7G. Sözlü ve yazılı etkin iletişim kurma becerisi; en az bir yabancı dil bilgisi; etkin rapor yazma ve yazılı raporları anlama, tasarım ve üretim raporları hazırlayabilme, etkin sunum yapabilme, açık ve anlaşılır talimat verme ve alma becerisi.
  8. PÇ-8H. Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği konusunda farkındalık; bilgiye erişebilme, bilim ve teknolojideki gelişmeleri izleme ve kendini sürekli yenileme becerisi.
  9. PÇ-9I. Etik ilkelerine uygun davranma, mesleki ve etik sorumluluk ve mühendislik uygulamalarında kullanılan standartlar hakkında bilgi.
  10. PÇ-10J. Bilgisayar Mühendisliği alanında proje yönetimi, risk yönetimi ve değişiklik yönetimi gibi, iş hayatındaki uygulamalar hakkında bilgi; girişimcilik, yenilikçilik hakkında farkındalık; sürdürülebilir kalkınma hakkında bilgi.
  11. PÇ-11K. Bilgisayar Mühendisliği uygulamalarının evrensel ve toplumsal boyutlarda sağlık, çevre ve güvenlik üzerindeki etkileri ve çağın mühendislik alanına yansıyan sorunları hakkında bilgi; Bilgisayar mühendisliği çözümlerinin hukuksal sonuçları konusunda farkındalık.
ÖÇ-1ÖÇ-2ÖÇ-3ÖÇ-4ÖÇ-5
PÇ-144545
PÇ-244444
PÇ-355555
PÇ-455555
PÇ-555555
PÇ-655555
PÇ-755555
PÇ-855555
PÇ-955555
PÇ-1055555
PÇ-1155555

AKTS iş yükü

EtkinlikSayıSüreToplam
Sınıf dışı ders çalışma süresi(ön çalışma, pekiştirme)14228
Ders süresi(sınav haftası dahildir: toplam ders saati)16348
Ödevler4520
Sunum / Seminer Hazırlama11515
Yarıyıl Sınavı11515
Ara Sınav 111010
Proje Hazırlama ve Sunma12121
Toplam iş yükü157
Toplam iş yükü / 305
Dersin AKTS kredisi5
Ders formu Yeni sekmede aç